ContextCapture 사용자 가이드

3MXB 내보내기

내보낸 3MXB 파일은 각각 단일 바이너리 파일로 압축된 LOD 트리의 형제를 포함합니다. 따라서 생성된 3MXB에는 텍스쳐 버퍼 및 형상 버퍼 유형의 리소스만 있습니다. 유형 텍스쳐 파일 또는 형상 파일의 리소스는 ContextCapture에서 생성되지 않습니다.

  1. textureBuffer

    현재 ContextCapture 내보내기에서는 jpg 형식만 지원됩니다. jpg는 수정 없이 파일 버퍼 안에 압축됩니다.

  2. 2geometryBuffer

    형상 버퍼는 현재 3MXB 파일에 바이너리 버퍼로 저장되는 유일한 OpenCTM 파일( )입니다.

    OpenCTM 형식에는 다음이 포함됩니다.

    positions [v0, … , vn] 정점 위치의 배열입니다. vi = [p0, p1, p2]
    normals [n0, … , nn] 정점 법선의 배열입니다.

    선택 사항이며 현재 포함되어 있지 않습니다.

    texture coordinates: [uv0, … , uvn] 정점 텍스쳐 좌표의 배열입니다. uvi = [u, v].

    형상에 텍스쳐가 부착된 경우에만 유효합니다.

    triangle indices: [i0, … , it] 정점 인덱스의 배열이며, ix는 정점 배열의 배열 위치입니다.

    인덱스는 삼각형을 형성합니다.